2008-01  

《攻殼機動隊 Ghost in the Shell》,改編自日本漫畫家士郎正宗同名漫畫;由《公主與狩獵者》導演魯伯特山德斯執導,史嘉蕾喬韓森麥可彼特邁可溫考特茱麗葉畢諾許皮魯艾斯貝克黃經漢福島莉拉北野武桃井薰等主演;2017年上映的科幻動作片。

 

在不久的未來,科技已可將人類除大腦外的所有身體器官用生化電子的義體代替,賽柏格(生化人)逐漸成為社會常態,但伴隨而來的後遺症,是高科技化犯罪活動的氾濫。為了具備嚇阻的戰力,日本政府成立了一個特別情報機構「公安九課」,並交由全身「義體化」的完美戰士少校(史嘉蕾喬韓森飾)來帶領。

 

然而,在追查阪華機械高階主管謀殺案時,少校從幕後主使九世(麥可彼特飾)的口中得知自己所知道的一切都是謊言,而且不知不覺地被捲入了一場涉及政府的陰謀之中……

2008-02   

《攻殼機動隊》是日本漫畫家士郎正宗於1989年在《Young Magazine海賊版》上首次連載之漫畫,因為其「賽伯龐克」(cyberpunk)和反烏托邦的世界觀而在日本聲名大噪,並累積許多死忠粉絲。不過真正引起全球風靡的還是1995年上映的動畫電影,導演押井守以微觀與宏觀的雙重敘事,及豐富多樣的影像風格與美學,來啟發更巨大的、更深沉的想像空間,連好萊塢眾多著名導演也受到其影響,像華卓斯基姐妹就承認「駭客任務」系列是受到《攻殼機動隊》的直接啟迪才創作出來的。

2008-03   

也因為珠玉在前,所以《攻殼機動隊》真人版開拍消息曝光後,便引起了原著粉絲的高度關注,深怕心中的經典被糟蹋,尤其好萊塢翻拍日本動畫或遊戲,常改得面目全非,像《生死格鬥》、《街頭霸王:春麗傳》、《七龍珠:全新進化》等,族繁不及備載。認真來說,作為一部引領觀眾進入世界觀的起點電影,《攻殼機動隊》真人版的表現算是相當不錯,情節鋪排峰迴路轉,分鏡手法及氣氛處理也都頗為到位,再融合頂尖視覺特效和最先進的CGI技術,真讓人看得眼花撩亂啊!

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雖然《攻殼機動隊》真人版在視覺大師魯伯特山德斯的精心打造下,展現出炫彩奪目的聲光效果,但可惜的是劇情並沒有深入探討原著的核心精神,也讓許多粉絲感到不滿意,甚至認為這是虛有其表的「空殼機動隊」。不過花那麼多錢去翻拍,難免就得兼顧市場導向,太過艱深晦澀,對於剛接觸的觀眾來講,確實不容易理解,但選擇以大眾化的方式呈現,也失去那種體會象徵的韻味,有點兒淪為特效至上的商業爽片。

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即便《攻殼機動隊》真人版將久世與傀儡師合二為一,助燃了復仇火焰,導致觀眾轉移焦點,但故事還是承襲到原著的一點概念,那就是藉由人的靈魂和機械的軀殼互相結合,去探討存在的意義之問題。在人類歷史上,大多數人都相信有靈魂的存在,而且認為靈魂是永恆不滅的,可以脫離軀體而獨立存在。如果我們不管靈魂本身到底是什麼,其實這代表我們每個人本能地相信自己擁有「自由意志」,就像真人版裡素子身體即便被改造,失去記憶,到最後仍珍視自己的存在價值,堅信命運是依照自己的「自由意志」所決定。

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不過《攻殼機動隊》真人版所給的這個答案,根本上依舊是信奉美國的「人本主義」,有別於士郎正宗押井守的「無我主義」。如果從某些角度來看,當人們越想證明自我的存在時,其實也越將自己困在「自我」這個框架之中,所以我們反而應該把過去的「自我」死去,好與大自然、宇宙等本體生命以外的世界融通,就像動畫版素子拋棄肉身進入數位網路之中那樣,從此擺脫內心深處一切煩惱,盡情享受著生命給予我們的一切,活在當下。

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據說《攻殼機動隊》深受《銀翼殺手》的影響,所以故事舞臺日本虛構城市「新港市」,就仿效雷利史考特在《銀翼殺手》裡將未來城市的某些部份「九龍視覺化」,透過潮濕骯髒的老舊街道與高聳入雲的摩天大樓交織而成的反差景象,凸顯人類對於未來世界的預想,是充滿矛盾與焦慮。此外,3D投影廣告與霓虹燈招牌的交錯,也表現出科技和信息膨脹氾濫後,人類的思考與行動將受外界蠱惑,容易在不經意間迷失自我,一步步走向孤獨和絕望。

2008-08   

當初《攻殼機動隊》選史嘉蕾喬韓森來扮演草薙素子,也引發外界一陣撻伐,都認為將亞洲人洗白化不妥,但史嘉蕾喬韓森以高水準演出來捍衛名聲,那錯綜複雜的情緒糾結,壓抑、迷惘與痛苦,緊緊抓著觀眾情緒的起伏,掀起陣陣漣漪,相當了不起。

2008-09   

從世界上第一部科幻小說《科學怪人》開始,人們常在科幻題材創作裡反映出對科學力量和人類心理的深沉恐懼,質疑是否能跳脫自然法則,用科技去操控、干預生命?《攻殼機動隊》真人版藉由天馬行空的想像力,意識靈魂的任意轉換,去重新思考人類存在的意義與價值,進而改變現狀及創造將來。

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