《大聖王》,全157回;以中國「四大名著」之一的《西遊記》為藍本所改編;由邱福龍創作,黃玉郎監製,玉皇朝出版。
孫悟空是東勝神洲傲來國花果山靈石孕育迸裂見風而成之石猴,拜菩提祖師為師,習得七十二變之本領,使用兵器是從龍宮得到的「七變」,自封為齊天大聖。五百年前大吵大嚷要挑戰至高無上的天威,卻被大善壓制於五行山下,無法行動;五百年後隨玄奘西天取經,路上還要與九九八十一難妖進行搏鬥……
邱福龍可以算是香港漫畫業界畫工首屈一指的人物,各路人馬常邀請他跨刀畫封面彩稿,雖然也造成一些港漫迷因此而受騙,因為內容物和封面根本是兩回事。而邱福龍自己創作的漫畫,常具有一絲科幻色彩,像是他的代表作《龍神》以及不穀現在要談的《大聖王》,成功建立獨特的個人風格,所以網路上票選的香港漫畫家排行榜,他總是名列前茅。
明代的李漁有「四大奇書」的說法,清朝曹雪芹寫作《紅樓夢》以後,《紅樓夢》又取代《金瓶梅》的位置,改稱「四大名著」。基本上,這幾本書已經深深地影響了華人,甚至是接受華人文化薰陶的其他國家的思想觀念,近代以這幾本書為基礎的二次創作更是不勝枚舉,因為實在是故事太過精采了,即便只是擷取一小段,都能讓人感到意猶未盡,欲罷不能。
然而,正也因為原著形同彪炳,並且已經形成了一般人的價值取向,所以某種程度來說,也限制住了二次創作的發展空間,因為一旦二次創作的故事內容與原著太過殊異,很容易就讓人產生困惑及排斥,畢竟很多人會來捧場,是受到原著本身的號召力所吸引,結果你卻「掛羊頭,賣狗肉」,欺騙了他們的感情,是有誰會爽?
在這點,《大聖王》採取的是比較聰明的做法,那就是大方向還是按照《西遊記》的情節,然後加入更多花樣跟巧思,既給人親切感,又給人新奇感,所以銷量一直不錯,而且《大聖王》到了100回還讓邱福龍另一代表作《龍神》的經典人物串場,添加許多趣味性。當然,這最主要也是希望當時還沒看《大聖王》的《龍神》忠實讀者能夠被吸引,屬於刻意操弄的商業手法。
當然《大聖王》最吸引人的地方,還是在於人物設計,孫悟空、豬八戒、沙僧和暴力王都有強化戰體變身,玄奘座騎小白可以變成半馬半龍的麒麟獸,筋斗雲也是女難妖雲舞變的,還有返老還童的帝釋天、全身鑲金的大善、白銀的萬歲妖帝以及諸多奇形異狀的難妖,各有不同的特色,帶給人深刻印象。加上《大聖王》充分反映角色人物的心理活動,更有助於發展故事情節,達到側面渲染、烘托的效果。
只是不知道為什麼,二郎神在黃玉郎出品的漫畫老是變反派,像是《天子傳奇》、《龍虎門》、《春秋戰雄》等,都曾出現一個以二郎神為範本的反派角色,而且行事卑鄙無恥,還常做跳梁小丑。尤其在《大聖王》中可以說是更絕,因為這次不是影射,而是直接指名道姓,但也可能是怕神罰,結局竟然來個大翻轉,原來二郎神是無間道,跑到魔界做臥底,雖然安排的不是極具衝擊性,但至少還有些醍醐味。
不過《大聖王》既然是港漫,武打勢所必然就是其重點之一,只是又搞了我最不喜歡的將能力加以數值化,這玩意雖然看起來很有噱頭,但往往到了後面數值就會膨脹到無法收拾,打鬥又變得單調,反正就是以強克弱,然後旁白一直推積數字,馬榮成的《黑豹列傳》就是這個原因讓我由喜愛變成厭惡。好在《大聖王》有先把上限鎖死,又追加一個精純度,這有點像是koei《信長之野望》系列的武將除了能力值還有適性的差別,好歹多一個變因嘛!
此外,《大聖王》不是單純的過關斬將,壁壘分明的正邪對戰,而是涉及多方角色的拉鋸,所以故事當中充滿變數,看起來錯綜複雜、風雲詭譎,不到最後一刻都不知道結局會是怎樣的安排,前面一百多集幾乎都沒有冷場,搔到了讀者的癢處,抓住了讀者的心理,不會讓好奇心減弱。
雖然《大聖王》當年口碑和銷售都不錯,但可惜的是還是被腰斬,導致故事被迫草草收尾,一些伏筆收得不是很好,掀不起任何的高潮,只是勉強把故事交待完成。而《大聖王》於2008年還有改編遊戲登陸Wii平臺,證明其銳利不減,所以真不知道當時黃玉郎在想什麼,難道是怕《大聖王》的鋒頭蓋過自己力捧的《神兵玄奇》嗎?
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